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danDevlog
객체 지향 설계와 스프링 본문
EJB 너무 어렵고 코드가 지저분하다, 느리다.
-> EJB컨테이너 대체 단순함, 편함, -> 스프링
-> EJB 엔터티빈 기술 대체, JPA 새로운 표준 정의 -> 하이버네이트
스프링 프레임워크 (스프링 생태계)
핵심기술 : 스프링 DI 컨테이너 , AOP, 이벤트, 등..
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스프링 부트
스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원, 최근에는 기본으로 사용한다.
- Tomcat 같은 웹 서버를 내장해서 별도 웹 서버 설치하지 않아도 됨
- 빌드 구성 위한 starter 종속성을 제공(하나를 설치하면 연관된 소프트웨어를 같이 받아줌)
- 스프링과 3rd parth 라이브러리 자동 구성
- 관례에 의한 간결한 설정
스프링
좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크
객체 지향 프로그래밍
"객체"들의 모임. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있음.
프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 사용함
다형성
세상을 역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해짐.
K3 / 아반떼 / 제네시스 이렇게 3가지 차가 있는데 새 차가 나올때마다 새로 그차에 맞는 자격증이나 필수요건이 존재?
셋 다, 그리고 앞으로 나올 차도 자동차 역할을 하기때문에 클라이언트가 차에 맞출필요 없다.
자바 언어의 다형성
- 역할 = 인터페이스
- 구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체
- 객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확히 분리해야한다.
다형성의 본질
클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있어야함.
인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요하다.
SOLID
로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리함.
- SRP(Single Responsibility Principle) : 단일 책임 원칙
- OCP(Open / Closed Principle) : 개방 - 폐쇄 원칙
- LSP(Liskov Substitution Principle) : 리스코프 치환 원칙
- ISP(Interface Segregation Principle) : 인터페이스 분리 원칙
- DIP(Dependency Inversion Principle) : 의존관계 역전 원칙
SRP : 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
OCP : 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
LSP : 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
ISP : 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
DIP : 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라
다형성만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.
스프링은 다음 기술로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원한다.
- DI(Defendency Injection) : 의존관계, 의존성 주입
- DI 컨테이너 제공